基础篇-职业(技能天赋、器灵)分析——飞剑
本职业分析系列攻略,重点为各位普及各职业的常规主流玩法和定位,为避免误导新手玩家,因此非主流(无法完全发挥职业优势和特色的玩法)不做推荐。
PS:本攻略完成时,体验角色等级为63级,后续若有更新则进行二次编辑。
同时尽可能全面的分析各职业的技能天赋和器灵使用场景,喜欢套公式的玩家,可只看加粗加红装配部分。
码字不易,希望大家多多点赞互动收藏支持。
职业特点
优势
①相较舍身,拥有强大的对群能力和机动性;相较枪战,可在对单对群的选择上灵活切换,机动性强。
②部分常用技能无法被保护且为多段攻击,在PK中守尸优势明显。
③技能体系围绕【暴击】为核心,频繁暴击,爽感十足。
④自身技能联动性较高,PK持久战中可BUFF+BUFF+BUFF打出清场/点杀爆发。
劣势
①爆发间隔时间较长,需要叠加飞剑释放;且生存条件苛刻,倒地后会掉一半的飞剑(向上取舍,3把飞剑时倒地**留2把),更需要团队给予关注。
②机动灵活的代价,相较于其他物理职业,输出效率较低,实战总伤不高。
技能
在技能-招式处,可以查看技能所属的流派,推荐优先带本流派的技能,不推荐带非本流派的技能。
点法
飞剑-御剑
双剑-暴击、三星-暴击、破空-回剑
剑侠-物攻
飞剑-剑芒
飞剑-回剑
飞剑-法防
分光-回剑
任剑-砺锋
剑侠-法防
分析(不需要抉择的天赋不进行分析)
御剑-追袭/双剑
追袭:概率额外攻击一个目标,从秒2变成秒3。
双剑:稳定增伤,概率额外获得飞剑。
追袭的效果不够稳定,若没有触发,则相当于少带了一个天赋,且在PK中依靠御剑守尸并不现实,而秒3目标很多时候也是无效目标,唯一推荐携带的体系是PK时打前期有机会实现速攻清场的队伍。
双剑具有稳定的增伤,概率额外获得飞剑能进一步放大自身的灵活性,更早释放爆发技能,不论是PVE还是PK场景都很好用。
三星-暴击/穿防
暴击:增加该技能暴击概率。
穿防:该技能攻击时额外忽视防御。
暴击能更好的和飞剑-回剑(每回合第一次暴击高概率获得飞剑)联动;穿防仅对高防单位效果明显,只有在整个版本人和宠都极耐的时候才有较好表现,且本游戏降防手段极多,更推荐带暴击。
归宗-暴击/回剑
暴击:增加该技能暴击概率。
回剑:额外获得剑侠技巧系数的增伤,击倒目标后概率返还1把飞剑。
暴击可以联动飞剑-回剑(每回合第一次暴击高概率获得飞剑),回剑可以稳定增伤概率回剑。
PVE更推荐带暴击,爆发和回剑更丝滑;PK更推荐带回剑,点杀是不会*暴击的,增伤更稳定。
仅推荐单物理队伍再点归宗的天赋。
飞剑-剑芒/召回
剑芒:消耗飞剑时,暴击伤害降低,但每把消耗的飞剑都会增加暴击率。
召剑:回合末自身存活且没有飞剑时,概率获得1把飞剑。
剑芒在释放归宗&破空时,会提供高额的暴击率,更稳定的和飞剑-回剑(每回合第一次暴击高概率获得飞剑)联动,更容易打出高爆发;召剑看似不错,但触发条件太过苛刻,若能在PVE/PK中多次触发,则战场局势已然很不乐观,适用场景过少。唯一能用的场景是多飞剑队伍,需要依靠三星连续单点PVE时才会考虑。
分光-耗剑、先发-隐匿、任剑-砺锋、剑罡-得剑
分光:招式不再消耗生命值,而是消耗1飞剑,使用获得额外暴击率。
先发:使用后自身隐身1回合,多个回合内只能生效一次。
任剑:使用招式后获得1把飞剑,在逍遥游状态下使用消耗飞剑的招式额外获得剑侠技巧系数的伤害结果。
剑罡:反击伤害降低,触发时额外获得1把飞剑,每回合最多触发一次。
分光本身就是常用技能,暴击可以和飞剑-回剑(每回合第一次暴击高概率获得飞剑)联动,既可以作为清场时的小群秒,也可以作为挂机时连续释放的选择,使用范围广;
先发速率太低,使用场景局限,即便是PK也不太推荐;
任剑点了天赋才能获得飞剑,附加的逍遥游状态也不错,持续回合长,增伤效果好,属于强上加强的强化,推荐;
剑罡,不评价了,不值得。
器灵
本打算将技能天赋和器灵放在同一篇分析,但是整体篇幅太长了,因此只放我推荐的。
灵剑1
三星伴月增伤,击倒敌人时概率获得一把飞剑。
强化的是常用技能,PK无限守尸,谁用谁知道。
灵剑3
回合末自身存活时概率进入剑心状态,剑心状态下使用三星和分光不耗费飞剑。
日常和PK都好用,而且契合日常的节奏,释放一次破空或者归宗后,用三星和分光收尾清场。
充盈2
根据自身飞剑数量,在回合开始时增加无视物防效果。
典型的高下限低上限,全技能都能享受到,进一步增强破空和归宗的威力。
充盈4
逍遥游状态下暴击率提高,此状态下使用不耗费飞剑的招式和特技都有概率额外获得飞剑。
技能使用频次也够高,但看增加的暴击属性就很香了,同时还增加了飞剑获取的手段,PK被封放特技也能回剑,很爽。
通用器灵可以自己选,个人推荐祝祷3和不屈3。
以上就是本期攻略的全部内容,感谢浏览。
花好月圆
辣椒鱼好辣
恳求各位大佬带我飞
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