基础篇-破军-爆发最高的职业-技能天赋、器灵分析

本职业分析系列攻略,重点为各位普及各职业的常规主流玩法和定位,为避免误导新手玩家,因此非主流(无法完全发挥职业优势和特色的玩法)不做推荐

PS:本攻略完成时,体验角色等级为67级,后续若有更新则进行二次编辑。

同时尽可能全面的分析各职业的技能天赋和器灵使用场景,喜欢套公式的玩家,可只看加粗加红装配部分。

码字不易,希望大家多多点赞互动收藏支持。

职业特点

关键词:BUFF怪、爆发、面伤、清宠、物理大核

优势

①能为自身附加多重BUFF进行增益,如振作、求战、无双(70级绝学)。

②面伤能力优秀,对低防宠(暴力宠、血宠)威胁极大。

PS:在点出【振作-清宠】后,群攻招式3前3个目标会优先对宠;【特定-增伤】对伙伴、宠物、召唤物和怪物造成的伤害会提高基于枪战武术的伤害结果。

劣势

①点伤能力较弱。

②周期性爆发,PK容易被敌方预判防御,实战中需灵活释放技能,避免此类情况发生。

③天赋技能不加面板物攻、速度,面板相较其它物理有差距,抢速付出的代价更多。

④依赖增益BUFF提高爆发,非常怕敌方清BUFF,如明灯兔的天赋、特技太初归元。

技能

在技能-招式处,可以查看技能所属的流派,推荐优先带本流派的技能,不推荐带非本流派的技能。

点法

破军-加攻

横扫-孤军(多枪战队伍点横扫-破甲)

锐意-连战

陷阵-贪狼

特定-增伤

破军-求战

特技-破军

破军-物防

振作-清宠

破军-体质

金戈-延长/同仇-同命(单物理队伍选择金戈,多物理队伍选择同仇)

分析(不需要抉择的天赋不进行分析)

横扫-孤军/破甲

孤军:队伍中只存在一个枪战时,提高横扫千军的招式效率。

破甲:横扫千军无视目标百分比防御。

前者对所有目标有效,后者只对高防单位效果明显,明显孤军会更强一些。多枪战队伍只能选择破甲了。

锐意-连战/绝地

连战:招式效率提高,消耗【破军】使用锐不可当时有概率返还1层【破军】。

绝地:消耗破军使用锐不可当时,根据自身剩余生命提高招式限制。

连战增伤无条件限制,绝地增伤效果和生命值挂钩,但是理论增伤上限更高;考虑到破军还要单独的回合获取,因此更推荐连战。

PS:连战这个技能还是不错的,日常开局就能用,可以第一回合连战集火,第二回合再横扫;PK也可以用来配合点杀。

破釜-续战/爆发

续战:使用破釜沉舟获得额外基于枪战武术的物攻,若击倒目标只消耗1层破军。

爆发:每消耗1层破军,额外提升破釜沉舟伤害。

破釜沉舟要带,但是使用频率尽可能低,因为枪战的优势区并不是点杀,即便点杀,也可以用特技疯狂连击或者连战配合点杀。因此推荐不点这个技能的强化天赋,如果非要点的话,个人倾向于爆发(都遇到需要枪战用破釜沉舟点杀的局面了,尽可能保障伤害别出意外吧)。

陷阵-贪狼/双雕

贪狼:冲锋陷阵招式效率提升,有概率额外获得1层破军。

双雕:冲锋陷阵造成的伤害提升,可以额外攻击一个目标。

无脑选贪狼,不解释了。

破军-怒意/求战

怒意:被你攻击过的目标或攻击你的目标下一次被你攻击时受到的伤害增加,自己或对方倒地时增益消失。

求战:获得破军时,有概率获得求战3回合。

不管从各个维度来说,求战都是更强的;求战增加4%狂暴概率,护腕的狂暴·赛可以增加5%,再加上角色自带的(即便没有任何狂暴加成,角色物攻也可以会狂暴,这个就是自带的狂暴),配合破军的横扫飞5,狂暴概率可以说是极高了。

日常对怪加成如果能多几条狂暴加成,那概率更是拉满。

振作-清宠/重整-回法/夺元-回气

无脑选振作-清宠,振作的效果是有概率让多次攻击类招式概率攻击目标+1,振作-清宠的效果是攻击目标+1的概率上升,且群攻招式的前3个随机目标优先选择宠物。对比另外两个,几乎是唯一的选择。

低速耐破军可以考虑夺元-回气。

 

金戈-延长/同仇-同命/穿云-奋勇/惊鸿-抗封

单物理队伍选择金戈,多物理队伍选择同仇,另外两个基本不考虑。

器灵

避免篇幅太长,器灵部分只放我推荐的。

决战2

振作攻击次数+1概率提升(概率最初是40%,振作-清宠加20%,决战2加10%,累加触发概率超高了),自身被复活或进入非玩家战斗时,概率获得振作状态2回合,若已获得,则延长1回合。

振作是核心BUFF,要带。

决战3

决战状态下使用破军系招式时,狂暴概率提升4%,击倒目标后延长求战状态1回合。

前面算过了,求战增加4%狂暴概率,护腕的狂暴·赛可以增加5%,再加上角色自带的(即便没有任何狂暴加成,角色物攻也可以会狂暴,这个就是自带的狂暴),现在再加4%,配合破军的横扫飞5,狂暴概率可以说是极高了。

神威1

使用增益类招式,有概率持续回合+1,并获得1层破军。

赛季1开放5、6后,可换为神威6.神威1概率比较低,上限也低,相当于增加了灵活性。

神威2

振作攻击次数+1的概率提升10%,自身封印类状态被提前解除或进入非玩家对战时,获得振作2回合,若已有状态则延长1回合。

振作强化拉满了。

通用器灵可以自己选,个人推荐祝祷3和乘胜1(赛季1后可换乘胜4,也可以不换,乘胜4增强了守尸和对人的伤害,对宠30%血被飞到伤害是足够下掉的)。

以上就是本期攻略的全部内容,感谢浏览。

花好月圆

辣椒鱼好辣

恳求各位大佬带我飞

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